Par où commencer quand on veut adapter Rifts sur un autre système ? Par le cyber-knight. Pour moi, c'est la classe emblématique de ce jeu. Un ersatz de jedi qui parcourt la Terre des Rifts pour défoncer du méchant démon à coups d'épée psionique, il ne m'en faut pas plus pour être séduit.
Voici ma version FACES Rifts :
Talents : Erudit D4, Guerrier D6, Survivant D4, Tech D4
Atouts : Aura, Coups puissants, Intimidation, Intuition, Points de pouvoir (ISP), Pouvoir fétiche, Protecteur, Psi, Sang froid
Spécial : Arme Psi : Le personnage peut matérialiser une arme de mêlée sous forme d’énergie pure. DG D8, PP (1) : +2 aux dégâts
Cyber-combat : Le personnage ressent la technologie et impose un malus de -1 aux senseurs et surveillances technologiques.
Pouvoirs de chevalier : Le personnage commence avec trois pouvoirs parmi les suivants :
- Barrière mentale
- Double vue
- Empathie
- Force intérieure
- Lecture éclair
- Œil du juste
- Psychométrie
- Vision spectrale
PPE : 2
ISP : 5
Equipement :
- 4d6 x 100 Crédits universels
- Pack de survie NG-S2
- Armure Cyber-knight moyenne
- Pistolet laser NG-33 ou pistolet laser Wilk’s 320 "Classic"
- Fusil laser NG-L5
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